четверг, 8 мая 2008 г.

Disillusionment

Ну вот и пришёл таёжный зверь. Многочисленные prohibitory sign's на пути меня не остановили, и, в итоге, я стою перед тупиком. Узким, сходящимся в одну точку, тупиком в глубинах гор. Похожим на лезвие ножа. А вокруг отвесные стены.
Это очень серьёзный урок мне, как системному архитектору. Крайне оптимизированные, но сложные для понимания системы никому не нужны. Да, они работают. Да, они держат в два раза больше хитов чем МойКруг, например. Да. Но - не нужны.
Сегодня можно считать концом EDMR. И моего личного фреймворка. Мы начинаем потихоньку переходить на другую систему. Более простую и понятную. Под которую легче писать. Под которой не надо помнить н-дцать извращённых методов решения просто задачи. Для поддержания которой не требуется хорошее понимание происходящего в ее глубинах. К которой будет документация. Медленную.
Как специально - сегодня и новый сервер пришёл. Мощный, большой, многопроцессорный. Вдобавок к средненькому однопроцессорному текущему. И будет на этом новом сервере крутиться новая система.

R.I.P.

2 коммент.:

$ комментирует...

Хм.
* Обидно?
* Для тебя важна творческая сторона профессии?
* Заниматься низкоуровневыми системными штуками интереснее, чем писать на высокоуровневом фреймворке? (т.е. у тебя была своя цмс, оч. близкая к системе в силу требований на перформанс, а сейчас вы работаете на готовой платформе...)

Собственно последний вопрос интересует меня больше всего.

Luf комментирует...

Да. Для меня очень важна творческая составляющая.
Мы пока еще ни на чём новом не работаем.